Type of Dice Roll

การทอยเต๋า ในเกม Infinity แบ่งได้ 3 แบบ

Normal Rolls การทอย Normal Rolls นั้นจะต้องทอยให้น้อยกว่าหรือเท่ากับ "ค่าที่นำมาเปรียบเทียบ" จะถือว่า การทอยนั้นสำเร็จ แต่หากทอยได้มากกว่า จะถือว่าทอยพลาด

ตัวอย่าง การทอย Normal Rolls 

FUSILIER ต้องการใช้ Combi Rifle ยิง Unit ฝ่ายตรงข้าม ที่อยู่ห่างออกไป ระยะ 14"  การยิงระยะไกล ใช้ค่า BS เป็นค่าเปรียบเทียบ ซึ่ง FUSILIER มีค่า BS 12 แต้ม และ Combi Rifle มีค่าโบนัสความแม่นยำ +3 เมื่อทำการยิงในระยะ 14"  ดังนั้น FUSILIER จึงต้องทอยให้ได้ ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 15 แต้ม จึงจะถือว่ายิงถูกเป้าหมาย

Face to Face Rolls (F2F Rolls) การทอย Face to Face นั้น คือการทอยเปรียบเทียบค่ากันของยูนิต 2 ตัวขึ้นไป จากผู้เล่น 2 คน เกิดขึ้นเมื่อ Unit 2 ตัว ต้องการใช้คำสั่งโต้ตอบซึ่งกันและกัน เช่น Unit ของผู้เล่น A เดินเข้าไปอยู่ใน LoF ของ ผู้เล่น B กรณีนี้ ผู้เล่น B ก็จะได้รับ ARO ผู้เล่น B จึงสั่งให้ Unit ของตน ยิงใส่ Unit ของผู้เล่น A ซะเลย ทำนองว่า นี่แหนะ วิ่งทะเร่อทะร่าเข้ามาเองนะเว้ย ผู้เล่น A ไม่ยอม จึงใช้ คำสั่งที่ 2 ใน Order (อย่าลืมนะครับ 1 Order มี 2 คำสั่ง) สั่งให้ Unit ของตนสาดกระสุนแลกกับ Unit ของผู้เล่น B เลย

คำถาม? ใครได้ยิงก่อน.... นี่แหละครับ เมื่อ Unit 2 ตัวหรือมากกว่า ใช้คำสั่งโต้ตอบกันและกัน อย่างนี้ ก็จะเกิด การทอย Face to face Roll ขึ้น

ต่างฝ่ายต่างสั่งการโต้ตอบกัน เกิด F2F Roll

การทอย F2F นั้นจะคล้ายๆ การทอยแบบ Normal Rolls นั่นคือ หากทอยได้น้อยกว่าหรือเท่ากับค่าที่นำมาเปรียบเทียบ จะถือว่า การทอยนั้นสำเร็จ แต่หากทอยได้มากกว่า จะถือว่าทอยพลาด

การทอย F2F จะสามารถเกิดสถานการณ์ต่างๆ ได้ดังนี้ ARM Roll คือการทอยเพื่อดูกว่าเกราะเราสามารถรับความเสียหายที่เกิดขึ้นได้หรือเปล่า วิธีการทอยคือ เอาค่า ARM ของ Figure + D20 แล้วเอาไปเทียบกว่ามากกว่า Damage หรือไม่ถ้าใช่ Figure ของเราจะไม่ได้รับความเสียหาย ทั้งนี้อาวุธบางอย่างใช้วัดกับค่า BTS แทน
 * 1)    ทอยพลาดทั้งคู่ ผลที่ได้คือไม่มีอะไรเกิดขึ้น
 * 2)    ผู้เล่นคนหนึ่งพลาด และ ผู้เล่นคนหนึ่งทอยสำเร็จ ผู้เล่นที่ทอยได้สำเร็จ ให้ถือว่าชนะการทอย F2F
 * 3)    ทอยสำเร็จทั้งคู่ ให้ผู้เล่นที่ทอยได้แต้มมากกว่า ชนะการการทอย F2F
 * 4)    ทอยสำเร็จทั้งคู่ แต่คนหนึ่งทอยได้ Critical ให้คนที่ทอยได้ Critical ชนะการทอย F2F แม้ว่าผลที่ทอยได้จาก Critical นั้น จะน้อยกว่า ผู้เล่นอีกฝ่ายที่ทอยได้สูงกว่า  (การทอย Critical คือ การทอยได้ค่าที่นำมาเปรียบเทียบนั้นๆ พอดี) ตัวอย่าง FUSILIER มีค่า BS 12 แต้ม และ ระยะการยิงของ Combi Rifle ที่ระยะ 14" ค่า BS จะ +3  หากผู้เล่นสามารถทอยได้ 15 แต้ม พอดีถือว่าทอย Critical
 * 5)    ทอยได้ Critical ทั้งคู่ ให้ผู้ที่ทอยได้มากกว่า ชนะการทอย F2F
 * 6)    ทอยสำเร็จทั้งคู่ แต่ได้แต้มเท่ากัน ให้ดูค่าที่นำมาเทียบ หากใครมีค่าที่นำมาเทียบมากกว่า ให้ผู้เล่นคนนั้นชนะการทอย F2F
 * 7)    ทอยสำเร็จทั้งคู่ ได้แต้มเท่ากัน และค่าที่นำมาเปรียบเทียบเท่ากัน ให้ถือว่า ทั้งคู่ทอยพลาด