Dodge

เป็น Common Skill ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนไหวและพยายามหลบหลีกการโจมตีของพวกเขา นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้ผู้ใช้หันกลับไปเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่อยู่นอก LoF ของพวกเขา

เงื่อนไขการใช้งาน

ยูนิตสามารถสั่ง Dodge ได้ต่อเมื่อมีเงื่อนไขตามนี้เท่านั้น:


 * ต้องเป็นยูนิตที่อยู่ใน Active Turn
 * หากอยู่ใน Reactive Turn ต้องใช้ตอนทำการ ARO
 * เมื่อโดนโจมตีด้วยอาวุธประเภท template

ผลของสกิล


 * อนุญาตให้ผู้ใช้ทำการ Face to Face Roll เพื่อหลบหลีกการโจมตีจากศัตรูทุกประเภท เมื่ออยู่ใน Order หรือ การใช้งาน ARO (ตัวอย่างเช่น หลบการโจมตีประเภท Close Combat หรือการยิงจากศัตรูหลายๆตัวเป็นต้น)
 * การทอย Face To Face Roll จะต้องทอยจากค่า PH ของยูนิตผู้ใช้งานเท่านั้น เพื่อใช้ Face 2 Face แข่งกับค่า Stats ที่ยูนิตฝั่งตรงข้ามใช้งาน (BS,CC,PH หรือ WIP)
 * หากผู้ใช้ไม่ Face to face roll (กรณีเช่น ไม่ได้ถูกประกาศโจมตีโดยตรง หรือถูกโจมตีจากผลของอาวุธที่ใช้งาน Direct Template) ผู้ใช้งานจะต้องทอย Normal PH Roll แทน
 * ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีประเภทการแฮ็ค หรือการโจมตีประเภทการสื่อสารทางไกลได้ แต่สามารถใช้ Reset Roll ได้ตามปกติ
 * ในกรณีหาก Face to face Roll ชนะคู่ต่อสู้ ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่หลบการโจมตีได้ในระยะ สองนิ้ว
 * จะต้องมีการวัด การประกาศ และการเคลื่อนไหวของยูนิต ในระหว่างการได้รับผลจากขั้นตอนการใช้ Order เพื่อสั่งหลบ หากผู้เล่นทั้งสองฝั่ง Dodge ผ่านทั้งคู่ ฝ่ายผู้เล่นคนที่อยู่ในเทิร์นจะได้กลิ้งหลบก่อนเสมอ แล้วค่อยให้ฝั่ง Reactive กลิ้งต่อ
 * ซึ่งการหลบนี้ไม่สามารถทำให้อีกฝั่งทำการ ARO หรือเปิดใช้งานอุปกรณ์หรืออาวุธที่ติดตั้งอยู่ได้
 * ต้องเคลื่อนไหวตามกฎสามัญของการเดิน และมีการวัดอยู่เสมอ
 * สามารถให้ผู้ใช้งาน เข้าสถานะ Engage State กับคู่ต่อสู้ได้ ซึ่งได้ไกลที่สุดเท่าที่จะเข้าถึงระยะ Silhouette Contact กับคู่ต่อสู้
 * ในการทอย Dodge Roll ผ่าน ไม่ว่าจะเป็น Normal หรือ Face to Face จะทำให้ผู้ใช้งานสามารถยกเลิกสถานะ Engaged หรือสถานะ IMM-A ได้ ซึ่งการทอยเหล่านี้จะถูกนับรวมกับ Mod ของการติดสถานะนั้นๆ

ข้อควรจำ

จะต้องใช้ -3 PH MOD กับ Dodge Roll ในกรณีดังต่อไปนี้ และแม้ว่าจะมีหลายกรณี การใช้ Mod -3 จะต้องใช้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น


 * ในกรณี ARO หากเป็นยูนิตที่ Active อยู่ในระยะ ZoC และนอกระยะ LoF
 * ในกรณีหากทำการหลบ Template Weapon โดยไม่เจอ LoF ของฝ่ายโจมตี
 * ในกรณีหากทำการหลบการโจมตีอาวุธประเภท Deployable Weapons อย่างเช่นกับดักหรือกับระเบิด

ตัวอย่าง
ตัวอย่างการ Dodge ในช่วง Engagement State

Step 1:

Fusilier ประกาศเดินใน 1 Short Skill แรก

Zhanshi ประกาศ Dodge เพื่อเข้าประชิด และหยุดการเคลื่อนไหวของ Fusilier

Fusilier ประกาศยิง ใน Short Skill ที่สอง จาก 1 Order ที่มี

Fusilier ต้องยิงให้ผ่าน ในการทอยให้ได้น้อยกว่า 15 (12 + 3)


 * BS = 12.
 * +3 จากระยะการยิงที่ 0-8 นิ้ว

Zhanshi จะต้องทอยหลบให้ผ่านในแต้มที่น้อยกว่า 10


 * PH = 10



Step 2:

เมื่อการทอย Face to Face Roll ได้เริ่มขึ้นแล้ว

และหลบวิถีกระสุนที่ Fusilier ทำการยิงมาทั้งหมด ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกให้ Zhanshi ทำการกลิ้งไปทิศทางไหนก็ได้ในระยะ 2 นิ้ว



Step 3:

ให้กลิ้งหลบ Zhanshi จะตรวจสอบว่ามีทิศทางไหนที่มันสามารถกลิ้งไปได้ในระยะสองนิ้ว และหลังจากที่ตัดสินใจแล้ว มันก็ทำการกลิ้งตัวเข้าไปหาเป้าหมาย เพื่อทำการ Base Contact หยุดการเคลื่อนไหวของ Fusilier

ตัวอย่างในกรณีหากทำการหลบการโจมตีประเภทอาวุธ Deployable Weapon

Active Turn เริ่มขึ้น Fusilier ทำการเดินใน Short Skill แรกของ Order


 * Zhanshi เผลอเดินไปเหยียบกับระเบิดเข้า หากมันทำการ ARO กับระเบิดนั้นก็จะทำงาน และถ้าหากว่าไม่ประกาศ ARO Zhanshi ผู้โชคร้ายคนนี้ก็จะถูก Fusilier ยิงไปเลยฟรีๆสามนัด


 * Zhanshi จึงตัดสินใจประกาศ ARO


 * Fusilier ตัดสินใจเลือกยิงใน Short Skill ที่สอง

การประกาศ ARO นี้ ทำให้ Zhanshi ได้มีโอกาสในการใช้ Face to Face Roll เพื่อหลบหลีกการยิงของ Fusilier และเพื่อหลบหลีกรัศมีของแรงระเบิดด้วยเช่นกัน

Zhanshi จะต้องทอยหลบให้ได้น้อยกว่า 10 ถึงจะผ่าน


 * PH = 10

Fusilier จะต้องทอยยิงให้ได้น้อยกว่า 15 ถึงจะผ่านเช่นกัน


 * BS = 12
 * +3 for Range

ผลคือ:

Zhanshi สามารถหลบการโจมตีของ Fusilier โดยการทอยชนะในแต้ม 8

แต่!!!

ในขณะเดียวกัน กับระเบิดก็ยังทำการโจมตี Zhanshi ต่อไป ซึ่งกับระเบิดจะมี Mod PH -3 หากทำการ Dodge โดย Zhanshi นั้นได้หันหลังอยู่ จึงไม่ได้อยู่ในระยะ LoF ของตนเอง จึงทำให้หักลบไปอีก -3 ในการสั่งหลบนอกระยะ LoF (ทั้งหมด -6 จากค่า PH ที่มี) ก่อนอื่น Zhanshi ต้องหลบในแต้มหน้าเต๋าได้ 4หรือน้อยกว่า เท่านั้น หากพลาด ก็ต้องถูกแรงระเบิดตาย และ Zhanshi ก็จะไม่สามารถกลิ้งหลบการโจมตีของ Fusilier จากการทอยผ่านในครั้งก่อนหน้าได้อีก ซึ่งว่าง่ายๆคือ โดนระเบิดตายก่อนที่จะหลบกระสุนพ้นนั่นเอง